home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ytbeta2c.zip / HISTORY.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-07-06  |  4KB  |  96 lines

  1. Version 1.0. first public release on 2/18/90.
  2.  
  3. Version 2.0 released on 07/06/90 has the following changes...
  4.  
  5. New players now get 1 missile.
  6.  
  7. Info display while docked at Earth has been improved.
  8.  
  9. Players can now buy owned ports from each other with the sale price going to
  10. the previous owner.
  11.  
  12. Added page pauses to radio message displays to prevent things from scrolling
  13. too fast to read!
  14.  
  15. Fixed a bug where hitting sector mines said it caused the players to lose
  16. cloak charges but really didn't do any damage to the cloaking device!
  17.  
  18. This version adds GROUND FORCES. Ground forces replace planet defense levels
  19. and can be bought at Earth, and moved from planet to planet at will. Attacking
  20. a planet now involves using missiles, or trying to force a landing with your
  21. own ground forces. If a landing is successfully forced by the attacker, the
  22. remaining (attacker's) ground forces will occupy the planet and the planet
  23. will become theirs.
  24.  
  25. When a planet gets a new governor when the previous owner is dead, the ground
  26. forces are reduced to approx 1/4 of the original value. This helps balance
  27. things since a planet cannot become so powerful that it is invincable.
  28.  
  29. I've listened to the criticisms about a player owning Earth making them too
  30. powerful. Now, when a player buys Earth, it is only a LEASE. They will own it
  31. until they take any earned credits off of it. When they do, Earth will revert
  32. to an unowned port. So the strategy now is to buy Earth, then hold off taking
  33. the credits from it until it has earned enough credits so the player will have
  34. turned a profit, THEN to take the credits. To help balance things out, I have
  35. reduced the cost of Earth by a factor of 10.
  36.  
  37. Created a program called "LOCAL.EXE" which will allow local (non-BBS) logon to
  38. the game for multiple players. See "YTSYSOP.DOC" for more information. (Source
  39. code included!)
  40.  
  41. AILIAS'S now are hardcoded to ON. I dont know who really ran the game without
  42. allowing alias's anyhow since the players enjoy playing their alter-egos. IF
  43. however you were one of the few who did not allow alias's in your game, you
  44. will have to re-init. Sorry.
  45.  
  46. Editor eliminated due to too many people using it to cheat (OR were being
  47. accused of cheating by using it!) Also, it was buggy as anything and it caused
  48. many problems. The game will now change the editor password to a random value
  49. so you should erase the "YTEDIT.EXE" from your disk, as it is now useless. To
  50. allow continued changing of the game's default parameters, I have included a
  51. small program called "YTCONFIG.EXE". See "YTSYSOP.DOC" for more information.
  52.  
  53. YTMAINT.EXE will no longer crash if the newspaper file grows to over 1000 (!!)
  54. lines in one day. Now it will handle a newspaper of any size.
  55.  
  56. The Xannor now move (and ATTACK!) while players are online. Shhh! The players
  57. are going to be in for a big surprise!
  58.  
  59. The lottery changed to a pick 6 from a pick 4. (Sounds like the goverment eh?)
  60.  
  61. Added computer option 13... "Find your planets". This will display the sector
  62. number of any planets that a player is defending with ground forces.
  63.  
  64. Players will no longer be able to get out of being hit by mines by dropping
  65. carrier!
  66.  
  67. Players now cannot by Earth right back after their lease runs out.
  68.  
  69. Now if someone hits mines they will die if EITHER they run out of FIGHTERS or
  70. HOLDS. This should prevent players from getting knocked down to having only
  71. ONE hold on purpose to be able to get super-cheap prices at Earth.
  72.  
  73. Due to popular request, I've re-installed the "Re-name planet" function.
  74.  
  75. Reduced the cost of buying ports by a factor of 10. When the game ran for a
  76. while, the ports were just too expensive!
  77.  
  78. Added "Display Version" to main menu command.
  79.  
  80. Fixed a bug in the computer-12 option where the port sectors were not being
  81. properly displayed.
  82.  
  83. Players can no longer buy ridiculous amounts of turns.
  84.  
  85. The game will no longer print backspaces when snoop is off!
  86.  
  87. Removed "Ion Storms" to make room for more interesting features.
  88.  
  89. When a sensor robot is used, it is REALLY used up, not sent out and returned
  90. to the ship as before. This should help prevent people from searching all 1000
  91. sectors in one day. (At least, make it more expensive for them to do so!) To
  92. make up for this being a hardship on new players, I now give new ships 25
  93. sensor robots to start instead of only 5.
  94.  
  95.  
  96.